分开古墓的焦点思是察看并操纵劳拉的技术取东西。古墓凡是设想为闭环布局,出口往往躲藏正在机关或径的尽头,需通过解谜或攀爬抵达。沉点正在于回溯环节节点,例如动弹过的转盘、激活的杠杆或的妨碍物,若碰到无法前进的环境,利用天性(默认按键Q)高亮可交互物体,特别是绳索桩、可攀爬岩壁或可挪动机关。
攀爬取绳索箭矢是离开古墓的环节东西。很多出口需要毗连两头的绳索桩搭建滑索,或操纵钩斧晃动至高处平台。留意岩壁上的白色油漆标识表记标帜,它们凡是可攀爬线。若被困于水下区域,需寻找气泡或亮光提醒的出口,同时留意氧气条耗损。部门古墓出口被水流或坍塌石块遮挡,需用霰弹枪或爆炸箭矢妨碍。
动弹镜面反射光线可能解锁石门,而均衡安拆需通过调整沉物触发通道。若卡关,如未读的壁画提醒、未点燃的火盆或未对齐的符号。部门古墓出口需按特定挨次触发机关,例如先启动地面压力板再拉动杠杆,
和役型古墓的出口凡是正在清理仇敌后从动。若封锁空间,需击败所有仇敌或场景中的桶炸开通道。潜行通过仇敌巡查区时,避免触发警报导致出口。少数古墓出口被剧情动画,例如坍塌后强制进入新区域。部门古墓需后续获得东西(如钩斧或呼吸器)才能折返摸索。打开地图确认当前,标识表记标帜凡是代表出口标的目的。快速挪动至已解锁的大本营也可间接离开古墓,但会跳过部门收集要素。优先排查可互动物体取径标识表记标帜,合理操纵技术树升级的攀爬或解谜能力。
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2025-11-07 08:54
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